CIVILIZATION · WESTERN EUROPE
撒克逊人
撒克逊人代表西欧文明,以防御工事与步兵为主,代表单位为 扈从部队。资源交付建筑完工时会额外提供食物和石料。 (Age of Empires, 扈从部队)

概览
撒克逊人代表西欧文明,以防御工事与步兵为主,代表单位为 扈从部队。资源交付建筑完工时会额外提供食物和石料。 (Age of Empires, 扈从部队)
文明特色
资源交付建筑完成后会返还少量食物和石料,因此规划经济扩张也能补充防御资源。控制的城镇中心或城堡越多,步兵造价越低;城堡时代起防御设施射出的箭矢也增加。沿重要道路建立前哨并保护工人。防御加成需要配合能够掩护经济的建筑位置才能发挥效果。 (扈从部队, 科技树)
文明加成及其价值
每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。
- Building a resource drop-off provides a small amount of extra 食物 and 石料 这会改变取得单位、建筑或资源的时机,可能提前打开进攻节奏或地图控制机会。
- Foot soldiers become cheaper for each 城镇中心 or 城堡 you control 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
- Towers and Castles fire additional arrows from the 城堡时代 onward 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
- Longships and 大型投石战舰s have more 生命值 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。
Signature 单位 and 独特科技
炉火兵会在近战前投掷标枪,先削弱接近中的目标。保持编队,并以萨克逊箭塔与城堡火力掩护推进。 (扈从部队, 骑马弩兵, 北欧卫队, 维京, 瓦兰吉人, 拜占庭, 黄金, 大型投石战舰, 维京长船, 单位, 独特科技, 资源)
Civilization game plan
以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)
- Opening: Use the strong opening 经济 to choose early pressure, including a tower plan when the map offers a safe forward position.
- 核心军队: The civilization’s broad roster lets archers, 步兵, or defenses support the chosen opening.
- Transition: After gaining map control, expand with 城镇中心s or Castles and convert the economic lead into a sustained army.
- 注意事项: A strong 经济 still needs protection; avoid placing forward structures without scouting enemy counters.
科技树 gaps
此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。
Team-game role
Strategic identity
萨克逊掌控的城镇中心与城堡越多,步兵成本越低,适合安全扩张。以步兵守地、防御建筑护资源,但扩张速度仍须符合军队的防守能力。 (扈从部队, 城堡时代, 生命值, 团队加成, 独特科技, 神职人员招募, 盾墙, 区域单位, 骑马弩兵, 北欧卫队, 大型投石战舰, 维京长船)
文明加成
独特科技
- 定位
- Fortified defense & 步兵
- 特色/分类
- 扈从部队
- 版本/背景
- The Viking Sagas
- 地区
- Western Europe
- 分类
- Western European