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图皮

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · SOUTH AMERICA

图皮

图皮人代表南美洲文明,结合步兵与弓兵,代表单位为 黑檀木步弓手。建造第一座城镇中心时会获得额外资源。 (Age of Empires, 黑檀木步弓手, 城镇中心)

图皮 帝国时代 II 文明插图
图皮 帝国时代 II 文明插图

概览

图皮人代表南美洲文明,结合步兵与弓兵,代表单位为 黑檀木步弓手。建造第一座城镇中心时会获得额外资源。 (Age of Empires, 黑檀木步弓手, 城镇中心)

文明特色

建造第一座城镇中心时获得的资源能够支援早期扩张。村民可以驻扎在聚落,部分陆军单位被击败时也会返还部分成本。兵营与靶场科技消耗更少食物,便于提前准备部队。这些优势有助于维持压力并补充损失,但返还资源不代表可以把部队送入不利战斗。 (黑檀木步弓手, 伊比拉贝玛战士, 科技树, population space)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • Gain extra 资源 when the first 城镇中心 is built 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
  • Villagers can 驻扎 in Settlements 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。
  • Most defeated 陆地 单位 return some of their cost 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
  • 靶场 and 兵营 research costs less 食物 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。

Signature 单位 and 独特科技

黑木弓手能以较低单体成本成对训练,方便累积远程火力。伊比拉贝玛战士 可伤害周围敌人,图皮科技则支援恢复与军事生产;让步兵保护弓手,形成互补阵容。 (黑檀木步弓手, 步弓手, 伊比拉贝玛战士, 单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Use the extra starting 资源 to reach a deliberate early rush and begin converting losses into economic value.
  • 核心军队: Champi and Ibirapema lines support aggressive 步兵 pressure and counter-focused fighting.
  • Transition: Maintain combat activity while adding production, using returned 资源 to sustain the 下一页 wave.
  • 注意事项: A passive opening gives up the value of the bonuses; still scout enough to avoid feeding 单位 into prepared counters.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

图皮团队加成让防御建筑提供额外人口空间,协助盟友扩大生产而不必在基地密集建造房屋。将防御设施建在资源区或渡口,让人口优势同时保护领土。 (population space, 文明)

Strategic identity

图皮可用成对训练的黑木弓手维持远程军队,并从阵亡陆军回收部分成本。以 聚落 作安全驻扎点,再用 伊比拉贝玛战士 搭配弓手阻止近身突击。经济优势来自有利交战,不是反复损兵。 (单位, 黑檀木步弓手, 伊比拉贝玛战士, 单位, 靶场, 兵营, 食物, 团队加成, population space, 独特科技, 卡西克, 攻击力, 箭毒, 步弓手)

独特单位

黑檀木步弓手; 伊比拉贝玛战士

团队加成

Defensive structures provide extra population space.

文明加成

独特科技

别名
图皮 (帝国时代 II)
定位
步兵 & archers
特色/分类
黑檀木步弓手
版本/背景
The Last Chieftains
地区
South America
分类
South American
Ⅱ

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