UNIT · 城堡
爆破兵
城堡时代可于城堡训练的一次性爆破单位。爆破兵会牺牲自己对指定建筑造成重创,适合炸开城墙,或突破关键防御设施。


概览
城堡时代可于城堡训练的一次性爆破单位。爆破兵会牺牲自己对指定建筑造成重创,适合炸开城墙,或突破关键防御设施。
获取方式与成本
爆破兵 从城堡时代起可于Castle生产,资料列出的成本为20 黄金,训练时间为25 秒。爆破兵 是一次性爆破单位,可用来炸开指定缺口或摧毁高价值建筑。即使资料所列黄金成本低,运送仍有风险:应护送接近、选定明确目标,并配合主攻时机引爆。 (城堡时代, 城堡, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
先侦察并挑选会改变下一场交战局势的目标:城门、城堡或生产建筑可能开出通道或削弱敌方反制能力。让主力或佯攻掩护爆破兵接近,炸开缺口后立刻派部队突破。 (the 攻城)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 爆破兵对攻城器类别单位额外造成 +60 伤害。
- 爆破兵对所有建筑类别单位额外造成 +500 伤害。
- 爆破兵对城墙与城门类别单位额外造成 +900 伤害。
- 爆破兵对城堡类别单位额外造成 +100 伤害。
相关单位战术: 爆破兵 breach-and-withdraw plan
爆破兵可突然炸开缺口或重创高价值建筑,但不适合一般军队交战。挑选能衔接后续攻势的目标,趁敌军分心时接近,并预备好部队利用破口。若主力本来就能绕过建筑,把爆破兵耗在上面可能没有太大收益。 (攻城 单位, scouting, 城门, 城堡, 单位)
战场定位与用途
把爆破兵视为战术爆破工具:以单位生命换取快速开墙或大幅建筑伤害。只有后续部队能善用破口时,才值得投入。 (城堡时代, 黄金, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.