UNIT · 城堡
炸藥桶
城堡時代可於城堡訓練的一次性爆破單位。爆破兵會犧牲自己對指定建築造成重創,適合炸開城牆,或突破關鍵防禦設施。


概要
城堡時代可於城堡訓練的一次性爆破單位。爆破兵會犧牲自己對指定建築造成重創,適合炸開城牆,或突破關鍵防禦設施。
取得方式與成本
炸藥桶 從城堡時代起可於Castle生產,資料列出的成本為20 黃金,訓練時間為25 秒。炸藥桶 是一次性爆破單位,可用來炸開指定缺口或摧毀高價值建築。即使資料所列黃金成本低,運送仍有風險:應護送接近、選定明確目標,並配合主攻時機引爆。 (城堡時代, 城堡, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
先偵察並挑選會改變下一場交戰局勢的目標:城門、城堡或生產建築可能開出通道或削弱敵方反制能力。讓主力或佯攻掩護爆破兵接近,炸開缺口後立刻派部隊突破。 (the 攻城)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 炸藥桶對攻城器類別單位額外造成 +60 傷害。
- 炸藥桶對所有建築類別單位額外造成 +500 傷害。
- 炸藥桶對城牆與城門類別單位額外造成 +900 傷害。
- 炸藥桶對城堡類別單位額外造成 +100 傷害。
相關單位戰術: 炸藥桶 breach-and-withdraw plan
爆破兵可突然炸開缺口或重創高價值建築,但不適合一般軍隊交戰。挑選能銜接後續攻勢的目標,趁敵軍分心時接近,並預備好部隊利用破口。若主力本來就能繞過建築,把爆破兵耗在上面可能沒有太大收益。 (攻城 單位, scouting, 城門, 城堡, 單位)
戰場定位與用途
把爆破兵視為戰術爆破工具:以單位生命換取快速開牆或大幅建築傷害。只有後續部隊能善用破口時,才值得投入。 (城堡時代, 黃金, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.