UNIT · 軍營
鷹斥候
鷹斥候是快速的兵營偵查單位,具有較強的抗轉化能力,並對特定兵種有額外傷害。


概要
鷹斥候是快速的兵營偵查單位,具有較強的抗轉化能力,並對特定兵種有額外傷害。
取得方式與成本
鷹斥候屬於基本兵種,可在兵營生產,花費 50 黃金,訓練時間為 46 秒,封建時代即可使用。安排生產時要預留黃金,避免影響村民與科技升級;其機動力適合探索並騷擾脆弱目標。 (軍營, 資源)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
利用鷹斥候速度進行偵查、突襲,並威脅僧侶等脆弱支援單位。它不能取代重裝騎兵;避免與能利用其護甲類別弱點的兵種持久交戰。
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 突擊步兵
- 裝甲類別: 步兵
- 鷹斥候對騎兵類別單位額外造成 +2 傷害。
- 鷹斥候對骆驼兵類別單位額外造成 +1 傷害。
- 鷹斥候對船艦類別單位額外造成 +1 傷害。
- 鷹斥候對僧侶類別單位額外造成 +8 傷害。
- 鷹斥候對攻城器類別單位額外造成 +3 傷害。
- 鷹斥候對漁船類別單位額外造成 +1 傷害。
相關單位戰術: 鷹斥候 vision-and-raid plan
鷹斥候 兼具早期偵察與攻擊暴露經濟的潛力。其轉化抗性也有助在不投入主力的情況下查看 僧侶 路線。用起始斥候檢查敵方生產建築、城牆缺口與資源營地,持續移動取得視野,不要急著交戰。確認安全路線後再增派 Eagle 突襲,攻擊設防位置前先重新集結。早期傷害有限,應避開 城鎮中心 與 城堡 火力;保留斥候的偵察價值,經濟足以支應時再轉入更強的 Eagle 兵種線。 (scouting, 大型箭塔, 城鎮中心, 城堡, scouting)
戰場定位與用途
符合條件的文明可在兵營生產鷹斥候。速度與抗轉化能力使其適合早期探路並壓迫僧侶,但仍須挑選有利對局。襲擊暴露村民時保留退路,文明與經濟允許後再轉向升級型鷹勇士。 (黃金, 封建時代, 攻擊力)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.