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供给

科技 · 仅限帝国时代 II

TECHNOLOGY · 兵营

供给

供给 降低 民兵 兵线的食物成本,让持续生产步兵更容易维持。此科技属于《帝国时代 II》标准规则;Chronicles 采用不同平衡设定,不应假设效果相同。 (民兵 line, Age of Empires)

供给 帝国时代 II technology artwork
供给 帝国时代 II technology artwork

概览

供给 降低 民兵 兵线的食物成本,让持续生产步兵更容易维持。此科技属于《帝国时代 II》标准规则;Chronicles 采用不同平衡设定,不应假设效果相同。 (民兵 line, Age of Empires)

Effect and affected 单位

此科技降低 民兵 兵线单位的食物成本。只有持续生产这些单位时才会回收经济效益,因此更适合准备转入步兵量产的计划,而非只训练少量开局部队。 (民兵 line, 建筑, 单位)

Research cost and timing

标准规则开放时,可在 兵营 研究 供给。确定要大量生产 民兵 兵线后再考虑,并衡量科技投入与立即生产、升时代所需食物。Chronicles 的平衡另有设定,应查阅其科技规则,不要直接套用此标准效果。 (封建时代, 兵营, 单位)

Matchup plan: 供给 民兵-line cost break-even

补给可降低民兵系的食物成本,只有后续会生产足够步兵时才更划算。将它纳入持续生产计划,而非单次升级;若打算让兵营持续运作,可把省下的食物转为增兵或村民,让步兵保护远程部队或支援推进。敌方编制改变后重新评估,因为收益取决于持续使用民兵系。小规模部队可能省下的食物还不及研发成本;别只因民兵系可用就研发,先确认对局与经济支持后续生产。 (民兵 line, 单位, 城堡, 兵营, 单位, 村民, 食物, 民兵 line)

效果与研发时机

补给可使民兵系食物成本降低 15。此科技属于标准《帝国时代 II》规则;Chronicles 采用独立平衡设定。封建时代可在兵营研发。比较不同规则组的成本时,请留意此差异。 (民兵 line, Age of Empires, 民兵 line, 食物)

科技详情

Research building
兵营
Effect
民兵 line costs -15 食物

Research requirements and effects for this entry.

定位
Research
特色/分类
兵营
版本/背景
Core system
地区
兵营
分类
科技
Ⅱ

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