游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

供给 民兵-line cost break-even

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · TECHNOLOGY STRATEGY

供给 民兵-line cost break-even

供给能降低民兵兵线的食物成本;后续训练数量足够时,研究才划算。应搭配持续生产,而不是视为单次升级。 (民兵 line)

民兵 line 帝国时代 II artwork
Related game artwork: 民兵 line

概览

供给能降低民兵兵线的食物成本;后续训练数量足够时,研究才划算。应搭配持续生产,而不是视为单次升级。 (民兵 line)

Plan and execution

预计会持续生产民兵线,且能让兵营不断运作时,再研究供给。把省下的食物转为更多部队或村民;步兵可掩护远程单位或支援推进。敌方转换阵容后重新评估是否继续生产。 (民兵, 城堡, 兵营, 食物, 单位, 村民)

Risks and adaptation

军队规模小时,研究成本可能高于节省的食物。不要只因为能研究就购买;先确认对局与经济都能支撑后续大量生产。 (民兵 line)

定位
Planning sustained 步兵 production
特色/分类
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Technology strategy
分类
Technology strategies
Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.