TECHNOLOGY · 軍營
供給
供給 降低 民兵 兵線的食物成本,讓持續生產步兵更容易維持。此科技屬於《世紀帝國 II》標準規則;Chronicles 採用不同平衡設定,不應假設效果相同。 (民兵 line, Age of Empires)

概要
供給 降低 民兵 兵線的食物成本,讓持續生產步兵更容易維持。此科技屬於《世紀帝國 II》標準規則;Chronicles 採用不同平衡設定,不應假設效果相同。 (民兵 line, Age of Empires)
Effect and affected 單位
此科技降低 民兵 兵線單位的食物成本。只有持續生產這些單位時才會回收經濟效益,因此更適合準備轉入步兵量產的計畫,而非只訓練少量開局部隊。 (民兵 line, 建築, 單位)
Research cost and timing
標準規則開放時,可在 軍營 研究 供給。確定要大量生產 民兵 兵線後再考慮,並衡量科技投入與立即生產、升時所需食物。Chronicles 的平衡另有設定,應查閱其科技規則,不要直接套用此標準效果。 (封建時代, 軍營, 單位)
Matchup plan: 供給 民兵-line cost break-even
補給可降低民兵系的食物成本,只有後續會生產足夠步兵時才較划算。將它納入持續生產規劃,而非單次升級;若打算讓兵營持續運作,可把省下的食物轉為增兵或村民,讓步兵保護遠程部隊或支援推進。敵方編制改變後重新評估,因為收益取決於持續使用民兵系。小規模部隊可能省下的食物還不及研發成本;別只因民兵系可用就研發,先確認對局與經濟支持後續生產。 (民兵 line, 單位, 大型箭塔, 軍營, 單位, 村民, 食物, 民兵 line)
效果與研發時機
補給可使民兵系食物成本降低 15。此科技屬於標準《世紀帝國 II》規則;Chronicles 採用獨立平衡設定。封建時代可在兵營研發。比較不同規則組的成本時,請留意此差異。 (民兵 line, Age of Empires, 民兵 line, 食物, 軍營)
科技詳情
Research requirements and effects for this entry.