UNIT · 马厩
斥候骑兵 line
斥候骑兵系提供快速且不消耗黄金的骑乘单位,可用于侦察、突袭与后期前线掩护。 (mounted 单位, scouting, raiding)



概览
斥候骑兵系提供快速且不消耗黄金的骑乘单位,可用于侦察、突袭与后期前线掩护。 (mounted 单位, scouting, raiding)
获取方式与成本
斥候骑兵于封建时代开放,之后升级为轻骑兵与匈牙利轻骑兵。整条兵线只耗食物,但持续生产会与村民及升时代竞争;控图或反制僧侣、攻城武器有需要时再投入。 (轻型骑兵, 城堡时代, 翼骑兵, 帝王时代, 马厩, 斥候骑兵, 轻型骑兵, 食物, 翼骑兵, 食物, 斥候骑兵, 轻型骑兵, 翼骑兵, 资源)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
利用速度侦查、袭击暴露村民并追击僧侣或攻城武器。避免与长矛兵或设防部队正面交战,采取打带跑,让敌人必须分兵保护经济。 (城堡, 定位 fire)
战场定位与用途
此兵线提供视野、机动力,并能免黄金压制僧侣或远程支援。拆建筑及对抗重装单位的能力有限,袭击效益降低时应转型;匈牙利轻骑兵仍可作后期掩护。 (mounted 单位, scouting, raiding, 斥候骑兵, 封建时代, 轻型骑兵, 城堡时代, 翼骑兵, 帝王时代, 斥候骑兵, 轻型骑兵, 翼骑兵)
Upgrade-line comparison
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