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帝王骆驼兵

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 印度斯坦

帝王骆驼兵

Hindustani 的骆驼骑兵升级型,专门对抗骑乘军队。

帝王骆驼兵 游戏内单位图片
帝王骆驼兵 游戏内单位图片

概览

Hindustani 的骆驼骑兵升级型,专门对抗骑乘军队。

获取方式与成本

帝王骆驼骑兵在帝王时代可于马厩生产,花费 55 食物、60 黄金,训练时间为 20 秒。它专门对付骑乘单位;规划好两种资源供应,并在敌方骑兵威胁己方部队或攻城器时投入。机动性方便支援多条战线,但应集中攻击骑乘目标,而非当作通用骑兵。 (印度斯坦, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

帝王骆驼兵 能强化对骑兵的反制,也可保护支援部队免受骑乘单位冲击。升级价值取决于敌方是否仍使用骑兵;如果对手改用弓兵或步兵,其他兵种组合可能更合适。

装甲类别与克制

对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

  • 装甲类别: 骆驼 单位
  • 帝王骆驼兵对骑兵类别单位额外造成 +18 伤害。
  • 帝王骆驼兵对骆驼兵类别单位额外造成 +9 伤害。
  • 帝王骆驼兵对船舰类别单位额外造成 +9 伤害。
  • 帝王骆驼兵对渔船类别单位额外造成 +9 伤害。
  • 帝王骆驼兵对马穆鲁克类别单位额外造成 +7 伤害。

相关单位战术: 帝王骆驼兵 mounted-counter reserve

帝王骆驼骑兵兼具机动性与耐久,定位是反骑兵,适合敌方骑兵或骑射手威胁主力时使用。它的一般攻击和基础护甲较弱,应靠近远程主力或攻城器,待敌方骑乘部队投入后再拦截。可追击撤退骑兵或增援受威胁侧翼,步兵和建筑则交由其他单位处理。它不是通用重骑兵替代品;避免单独陷入大规模步兵混战或遭集中火力攻击。 (mounted archers, 攻击力, 城堡, mounted 单位, 攻击力)

战场定位与用途

敌方骑兵构成主要威胁时,再投入升级。让骆驼靠近主力,在能够接触敌方骑兵的位置交战。不要追进有掩护的弓兵阵中;对手转兵后要调整生产,只有反制仍有价值时才保留骆驼。 (帝王时代, 食物, 黄金, 骆驼兵, 重装骆驼兵, 印度斯坦, 城堡)

单位基本数据

Cost
55 食物, 60 黄金
Training time
20 秒
装填时间
1.667 秒
Movement speed
1.45

Base values before 文明加成 or researched 科技.

定位
Distinctive unit · 印度斯坦
特色/分类
印度斯坦
版本/背景
Civilization roster

upgrade Line: 骆驼兵 → 重装骆驼兵; 帝王骆驼兵 (印度斯坦)

Ⅱ

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