UNIT · 柏柏尔
骆驼射手
专门对抗其他骑射手的骑射单位。 (Mounted archers)

概览
专门对抗其他骑射手的骑射单位。 (Mounted archers)
获取方式与成本
骆驼射手 在城堡时代解锁,是柏柏尔的兵种。训练成本为 50 木材、60 黄金,需时 25 秒。安排生产时,须与村民、科技升级及其他军队的资源投入一并规划。 (村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
利用速度侦查、袭击暴露村民并追击僧侣或攻城武器。避免与长矛兵或设防部队正面交战,采取打带跑,让敌人必须分兵保护经济。 (城堡, 定位 fire)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 獨特單位
- 装甲类别: 步弓手
- 装甲类别: 骑射手
- 装甲类别: 骆驼 单位
- 骆驼射手对骑射手类别单位额外造成 +4 伤害。
相关单位战术: 骆驼射手 骑兵-screen plan
先确认敌方生产骑射手,再投入 骆驼射手。利用机动性在安全距离集中火力,并在射击后变换位置。搭配能够阻挡近战骑兵的部队。如果对手改用步兵或攻城武器,就调整兵线,不要让 骆驼射手 承担不擅长的正面交战。 (骆驼, 单位, hit-and-run, 步弓手, mounted archers, 城堡, 骆驼, 定位 fire, 骑兵 单位)
战场定位与用途
骆驼射手 可以边移动边骚扰远程部队,尤其适合对付敌方骑射手。它的作用不同于近战骆驼兵,不适合冲击成群骑兵。搭配地面护卫,并保留射击后撤退的空间。 (Mounted archers, 城堡时代, 木材, 黄金, 单位, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.