GUIDE · MAP CREATION
隨機地圖 scripts
隨機地圖 script 會依擺放規則生成地形與資源,形成每場不同的戰場。腳本設定會影響玩家在地圖上找到的內容,因此應了解常見布局傾向,並在制定計畫前偵察實際地圖。

概要
隨機地圖 script 會依擺放規則生成地形與資源,形成每場不同的戰場。腳本設定會影響玩家在地圖上找到的內容,因此應了解常見布局傾向,並在制定計畫前偵察實際地圖。
How this system affects decisions
隨機地圖 script 會在建立對局時依規則配置地形、資源與其他地圖特徵,影響可能的資源取得方式與行軍路線,但每次生成的布局仍可能不同。玩家應偵察實際起始位置與資源點,不要把熟悉的腳本當成固定擺放保證。 (食物, 木材, 黃金, 大型箭塔)
如何使用本詞條
先了解地圖腳本的大致傾向,例如偏向開闊陸地、水域或安全開局,但選擇開局前仍要偵察本場地圖。檢查資源距離、隘口、海岸連接與鄰近玩家位置,再依生成布局調整流程。在 劇本編輯器 測試多個隨機種子,避免腳本生成封閉開局或不公平資源配置。
- 定位
- Map creation
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Map creation
- 分類
- Game systems