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Scenario variables
Scenario variable 會儲存 觸發程序 可檢查或修改的數值與狀態,可追蹤任務進度、累計事件次數,並控制多條規則中的分支結果。 (觸發程序)

概要
Scenario variable 會儲存 觸發程序 可檢查或修改的數值與狀態,可追蹤任務進度、累計事件次數,並控制多條規則中的分支結果。 (觸發程序)
How this system affects decisions
Variable 為劇情 觸發程序 邏輯提供可共用的狀態。一個 觸發程序 可設定或修改數值,另一個則在啟動事件前檢查它。這能支援計數器、任務階段與分支路線,但名稱或數值不一致會讓流程中斷。應先定義每個變數代表什麼,以及哪些 觸發程序 能修改它。 (劇本編輯器)
如何使用本詞條
建立簡單的命名規則,記錄每個變數的意義與預期範圍。先設定初始值,再由指定 觸發程序 更新,並在數值達到目標狀態時透過 Condition 分支。測試預期的最小值、最大值、重複事件,以及玩家未完成目標的路線,避免劇情進入未定義狀態。 (觸發程序)
- 定位
- 劇本編輯器
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
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- 分類
- Game systems