GUIDE · 场景编辑器
Scenario variables
Scenario variable 会储存 触发器 可检查或修改的数值与状态,可追踪任务进度、累计事件次数,并控制多条规则中的分支结果。 (触发器)

概览
Scenario variable 会储存 触发器 可检查或修改的数值与状态,可追踪任务进度、累计事件次数,并控制多条规则中的分支结果。 (触发器)
How this system affects decisions
Variable 为剧情 触发器 逻辑提供可共用的状态。一个 触发器 可设置或修改数值,另一个则在启动事件前检查它。这能支援计数器、任务阶段与分支路线,但名称或数值不一致会让流程中断。应先定义每个变量代表什么,以及哪些 触发器 能修改它。 (场景编辑器)
如何使用本词条
建立简单的命名规则,记录每个变量的意义与预期范围。先设置初始值,再由指定 触发器 更新,并在数值达到目标状态时通过 Condition 分支。测试预期的最小值、最大值、重复事件,以及玩家未完成目标的路线,避免剧情进入未定义状态。 (触发器)
- 定位
- 场景编辑器
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- 场景编辑器
- 分类
- Game systems