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Building campo de visión

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GUIDE · BUILDING MECHANICS

Building campo de visión

Los edificios revelan el terreno cercano; la distancia depende de la estructura y sus mejoras. Los árboles, la elevación y la niebla de guerra siguen limitando la visión. (niebla guerra)

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Resumen

Los edificios revelan el terreno cercano; la distancia depende de la estructura y sus mejoras. Los árboles, la elevación y la niebla de guerra siguen limitando la visión. (niebla guerra)

How this system affects decisions

La visión de un edificio puede descubrir aproximaciones, recursos y actividad enemiga, pero no elimina todas las obstrucciones. Algunas mejoras amplían la visión; aun así, las zonas fuera del radio o cubiertas por obstáculos seguirán siendo desconocidas. (unidades, unidades)

Cómo usar esta referencia

Coloca edificios de visión en rutas de aproximación y cerca de recursos expuestos, siempre que puedas protegerlos. Usa la información para reaccionar a tiempo, pero no supongas que un edificio ve detrás de árboles o a través de toda la niebla. Si una mejora de visión está disponible, compara su coste con el valor de vigilar esa zona. (niebla guerra, ataque range, campo de visión)

Enfoque
Building mechanics
Elemento distintivo / categoría
How it works
Edición / contexto
Age of Empires II system
Región
Building mechanics
Clasificación
Game systems
Ⅱ

SOBRE ESTA GUÍA

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