GUIDE · BUILDING MECHANICS
Building campo de visión
Los edificios revelan el terreno cercano; la distancia depende de la estructura y sus mejoras. Los árboles, la elevación y la niebla de guerra siguen limitando la visión. (niebla guerra)

Resumen
Los edificios revelan el terreno cercano; la distancia depende de la estructura y sus mejoras. Los árboles, la elevación y la niebla de guerra siguen limitando la visión. (niebla guerra)
How this system affects decisions
La visión de un edificio puede descubrir aproximaciones, recursos y actividad enemiga, pero no elimina todas las obstrucciones. Algunas mejoras amplían la visión; aun así, las zonas fuera del radio o cubiertas por obstáculos seguirán siendo desconocidas. (unidades, unidades)
Cómo usar esta referencia
Coloca edificios de visión en rutas de aproximación y cerca de recursos expuestos, siempre que puedas protegerlos. Usa la información para reaccionar a tiempo, pero no supongas que un edificio ve detrás de árboles o a través de toda la niebla. Si una mejora de visión está disponible, compara su coste con el valor de vigilar esa zona. (niebla guerra, ataque range, campo de visión)
- Enfoque
- Building mechanics
- Elemento distintivo / categoría
- How it works
- Edición / contexto
- Age of Empires II system
- Región
- Building mechanics
- Clasificación
- Game systems