GUÍA DEL JUEGOAGE OF EMPIRES IIExplorar entradas ↗
01 — ALTA EDAD MEDIA✦02 — EDAD FEUDAL✦03 — EDAD DE LOS CASTILLOS✦04 — EDAD IMPERIAL

LA ENCICLOPEDIA

Forward base logistics

GUÍAS, MAPAS Y SISTEMAS DEL JUEGO · SOLO AGE OF EMPIRES II

GUIDE · BATTLE STRATEGY

Forward base logistics

La producción avanzada acorta el refuerzo, pero depende de constructores protegidos, rutas de suministro y una retirada viable. (suministros)

Taller de maq. de asedio in Age of Empires II
Related game artwork: Taller de maq. de asedio

Resumen

La producción avanzada acorta el refuerzo, pero depende de constructores protegidos, rutas de suministro y una retirada viable. (suministros)

Plan and execution

Coloca el primer Cuartel, Galería de tiro con arco o Taller de asedio detrás de tu ejército, no delante de él. Mantén una ruta visible desde la base, fija un punto de reunión seguro y escolta a los aldeanos mientras construyen. Usa la posición para reforzar una batalla u objetivo concreto.

Risks and adaptation

Una estructura adelantada puede quedar aislada cuando cambia el frente. No sigas enviando tropas por una ruta dominada por el rival; traslada el punto de reunión y retira a los trabajadores. Repara o reemplaza el edificio solo si aún controla una zona útil. (fortaleza)

Decision example

Si una batalla se mantiene cerca de una mina de oro, una Galería de tiro con arco avanzada puede mantener el flujo de Ballesteros. Colócala fuera del alcance inmediato del ejército rival y conserva una pantalla entre ella y el combate. Si el enemigo toma el camino de refuerzo, cancela las colas vulnerables y usa la producción de casa hasta recuperar la ruta. (Cuarteles, Taller de maq. de asedio, unidades, fortaleza, Reparar, unidades)

Enfoque
Forward production
Elemento distintivo / categoría
Plan and execution
Edición / contexto
Age of Empires II system
Región
Battle strategy
Clasificación
Estrategias de combate
Ⅱ

SOBRE ESTA GUÍA

Hecha para resolver tu próxima duda.

A growing English-language encyclopedia for Age of Empires II. Browse civilizaciones, stories, armies, arquitectura, research, editions, and strategic systems.