GUIDE · MAP STRATEGY
Terrain & elevation
El terreno determina por dónde pueden desplazarse las unidades, qué zonas ofrecen visión y cómo se desarrollan los combates. Bosques, costas, acantilados y desniveles también condicionan la recolección y el acceso a posiciones clave. (desfiladeros, campo de visión)

Resumen
El terreno determina por dónde pueden desplazarse las unidades, qué zonas ofrecen visión y cómo se desarrollan los combates. Bosques, costas, acantilados y desniveles también condicionan la recolección y el acceso a posiciones clave. (desfiladeros, campo de visión)
How this system affects decisions
La altura y los obstáculos pueden hacer que un ejército vea o alcance al rival antes que el otro. Los bosques bloquean el paso y la visión salvo por claros o rutas abiertas; las costas habilitan la pesca y el transporte, mientras que los acantilados y pasos estrechos canalizan los movimientos. El efecto concreto depende del mapa y de las reglas de la partida. (recursos, scouting, ataque, campo de visión)
Cómo usar esta referencia
Antes de comprometer tus fuerzas, explora los pasos entre bosques, los accesos a la costa y las elevaciones cercanas. Defiende los corredores estrechos con unidades resistentes o edificios, y evita perseguir al enemigo hacia una zona donde pierdas visión o espacio de maniobra. En mapas con agua, protege primero la conexión entre costa y recursos pesqueros. (desfiladeros, campo de visión, ataque range, campo de visión)
- Enfoque
- Map strategy
- Elemento distintivo / categoría
- How it works
- Edición / contexto
- Age of Empires II system
- Región
- Map strategy
- Clasificación
- Game systems