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LA ENCICLOPEDIA

Terrain & elevation

GUÍAS, MAPAS Y SISTEMAS DEL JUEGO · SOLO AGE OF EMPIRES II

GUIDE · MAP STRATEGY

Terrain & elevation

El terreno determina por dónde pueden desplazarse las unidades, qué zonas ofrecen visión y cómo se desarrollan los combates. Bosques, costas, acantilados y desniveles también condicionan la recolección y el acceso a posiciones clave. (desfiladeros, campo de visión)

Ataque Age of Empires II game guide artwork
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Resumen

El terreno determina por dónde pueden desplazarse las unidades, qué zonas ofrecen visión y cómo se desarrollan los combates. Bosques, costas, acantilados y desniveles también condicionan la recolección y el acceso a posiciones clave. (desfiladeros, campo de visión)

How this system affects decisions

La altura y los obstáculos pueden hacer que un ejército vea o alcance al rival antes que el otro. Los bosques bloquean el paso y la visión salvo por claros o rutas abiertas; las costas habilitan la pesca y el transporte, mientras que los acantilados y pasos estrechos canalizan los movimientos. El efecto concreto depende del mapa y de las reglas de la partida. (recursos, scouting, ataque, campo de visión)

Cómo usar esta referencia

Antes de comprometer tus fuerzas, explora los pasos entre bosques, los accesos a la costa y las elevaciones cercanas. Defiende los corredores estrechos con unidades resistentes o edificios, y evita perseguir al enemigo hacia una zona donde pierdas visión o espacio de maniobra. En mapas con agua, protege primero la conexión entre costa y recursos pesqueros. (desfiladeros, campo de visión, ataque range, campo de visión)

Enfoque
Map strategy
Elemento distintivo / categoría
How it works
Edición / contexto
Age of Empires II system
Región
Map strategy
Clasificación
Game systems
Ⅱ

SOBRE ESTA GUÍA

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