GUIDE · BATTLE STRATEGY
Transitioning to Farms
Las granjas convierten fuentes de comida limitadas en ingresos renovables; empieza a construirlas cuando disminuyan la caza y las bayas cercanas. (cazar)

Resumen
Las granjas convierten fuentes de comida limitadas en ingresos renovables; empieza a construirlas cuando disminuyan la caza y las bayas cercanas. (cazar)
Plan and execution
Observa cuánta comida queda, reserva madera a medida que disminuye y coloca las granjas alrededor de puntos de depósito protegidos. Considera investigar Collera antes de invertir mucho en granjas y añade mejoras posteriores cuando su coste encaje con el plan. Mantén suficiente ingreso de madera para granjas y producción. (madera)
Risks and adaptation
Las granjas son vulnerables y compiten por madera. Distribúyelas cuando sea posible y reasigna trabajadores si baja la demanda de comida. Mantén activo el Campamento maderero durante la transición y agrupa las granjas en zonas protegidas. Empieza con las necesarias para sostener las colas actuales y amplía según lo permitan el ingreso de comida y la seguridad del mapa. (Fortaleza)
- Enfoque
- Comida economía planning
- Elemento distintivo / categoría
- Plan and execution
- Edición / contexto
- Age of Empires II system
- Región
- Battle strategy
- Clasificación
- Estrategias de combate