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Transitioning to Farms

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

Transitioning to Farms

Las granjas convierten fuentes de comida limitadas en ingresos renovables; empieza a construirlas cuando disminuyan la caza y las bayas cercanas. (cazar)

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Resumen

Las granjas convierten fuentes de comida limitadas en ingresos renovables; empieza a construirlas cuando disminuyan la caza y las bayas cercanas. (cazar)

Plan and execution

Observa cuánta comida queda, reserva madera a medida que disminuye y coloca las granjas alrededor de puntos de depósito protegidos. Considera investigar Collera antes de invertir mucho en granjas y añade mejoras posteriores cuando su coste encaje con el plan. Mantén suficiente ingreso de madera para granjas y producción. (madera)

Risks and adaptation

Las granjas son vulnerables y compiten por madera. Distribúyelas cuando sea posible y reasigna trabajadores si baja la demanda de comida. Mantén activo el Campamento maderero durante la transición y agrupa las granjas en zonas protegidas. Empieza con las necesarias para sostener las colas actuales y amplía según lo permitan el ingreso de comida y la seguridad del mapa. (Fortaleza)

Enfoque
Comida economía planning
Elemento distintivo / categoría
Plan and execution
Edición / contexto
Age of Empires II system
Región
Battle strategy
Clasificación
Estrategias de combate
Ⅱ

SOBRE ESTA GUÍA

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