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Transitioning to Farms

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

Transitioning to Farms

农田能以可再生收入取代有限食物来源;附近猎物与浆果减少时就该开始转农。 (狩猎)

马轭 帝国时代 II technology icon
Related game artwork: 马轭

概览

农田能以可再生收入取代有限食物来源;附近猎物与浆果减少时就该开始转农。 (狩猎)

Plan and execution

留意剩余食物,随着天然食物减少逐步预留木材,并将农田建在受保护的交货点附近。大量建农田前可先考虑研究马轭;后续农田科技则视资源规划决定。确保木材收入足以支应农田与生产建筑。 (木材)

Risks and adaptation

农田容易受攻击,也会与其他建筑争用木材。条件允许时分散配置,食物需求降低就调整村民分配。转型期间保持伐木场有效运作,并把农田集中在较安全的区域。先建足以支撑当前生产的数量,再按食物收入与地图安全扩张。 (城堡)

定位
食物 经济 planning
特色/分类
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Battle strategy
分类
战术指南
Ⅱ

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