GUIDE · REFERENCIA DEL JUEGO
Unit abilities
Some unidades have mechanics beyond ordinary attacks and movement, such as charge attacks, healing, conversion, special projectiles or scenario-specific effects. Ability activation, cooldowns and availability differ by unit and mode, so inspect the individual entry before building a strategy around one. (unidades, edificios, ataque)

Resumen
Some unidades have mechanics beyond ordinary attacks and movement, such as charge attacks, healing, conversion, special projectiles or scenario-specific effects. Ability activation, cooldowns and availability differ by unit and mode, so inspect the individual entry before building a strategy around one. (unidades, edificios, ataque)
Using this index
Este índice reúne habilidades y efectos especiales de Age of Empires II que modifican cómo actúan las unidades durante una batalla. Consulta cada entrada para ver qué activa la capacidad, a qué objetivos afecta y cómo puede cambiar una interacción. Contrasta la descripción con las páginas de la unidad y sus mejoras para entender sus límites y posibles contramedidas.
Cómo usar esta referencia
No todas las habilidades se activan igual. Algunas ocurren automáticamente al atacar o recibir daño; otras requieren cargar, mantener distancia, tener un objetivo válido o esperar a que se recarguen. Los Monks convierten y curan bajo reglas distintas de los ataques, mientras ciertas unidades tienen patrones de disparo o ataques cargados propios. Lee el artículo concreto para distinguir una habilidad pasiva de una orden que el jugador debe emitir. En una pelea, prepara el momento de uso y observa si la habilidad está disponible antes de iniciar el combate. Una carga desperdiciada o una conversión sin escolta puede decidir una batalla. También verifica si la campaña altera estadísticas o permite una habilidad que no existe en el modo estándar; los escenarios pueden modificar unidades y reglas. (edificios)
- También conocido como
- Ability (Age of Empires II)
- Enfoque
- mecánicas de combate
- Elemento distintivo / categoría
- Referencia del juego
- Edición / contexto
- Age of Empires II
- Región
- Referencia del juego
- Clasificación
- Referencia del juego