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Unit abilities
部分單位具有一般攻擊與移動之外的機制,例如蓄力攻擊、治療、招降、特殊投射物或場景專屬效果。能力啟動方式、冷卻時間與可用模式各異,依賴某項能力制定戰術前,應先查閱單位條目。 (建築, 攻擊力)

概要
部分單位具有一般攻擊與移動之外的機制,例如蓄力攻擊、治療、招降、特殊投射物或場景專屬效果。能力啟動方式、冷卻時間與可用模式各異,依賴某項能力制定戰術前,應先查閱單位條目。 (建築, 攻擊力)
Using this index
本索引整理《世紀帝國 II》中會改變部隊戰鬥行為的能力與特殊效果。個別條目會說明觸發條件、影響目標及其對交戰的作用。搭配單位和升級頁查看,可掌握能力限制與可能的反制方式。 (Age of Empires)
如何使用本詞條
不同能力的啟動方式並不相同。有些會在攻擊或受傷時自動觸發;另一些需要蓄力、保持距離、具備有效目標,或等待冷卻。僧侶的招降與治療也遵循不同規則;部分單位則有特殊射擊模式或蓄力攻擊。閱讀個別條目,確認能力是被動效果,還是需要玩家下達指令。 交戰前先掌握能力何時可用,並在出手前確認狀態。浪費一次蓄力或讓僧侶在缺乏護衛時招降,都可能改變戰局。也要檢查戰役是否調整數值,或提供標準模式沒有的能力;場景可能修改兵種與規則。 (建築, 攻擊力)
- 別名
- Ability (世紀帝國 II)
- 定位
- 戰鬥機制
- 特色/分類
- 遊戲參考
- 版本/背景
- Age of Empires II
- 地區
- 遊戲參考
- 分類
- 遊戲參考