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Coordinating team-game pressure

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

Coordinating team-game pressure

盟友军队同步进攻、互补弱点并共用增援路线时,才能发挥团队压力。

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概览

盟友军队同步进攻、互补弱点并共用增援路线时,才能发挥团队压力。

Plan and execution

先约定目标、集结时间与不易暴露行踪的路线。整合各盟友单位,让耐打的前线保护弓兵或攻城武器。设置安全的重整位置,并协调贸易路线与圣物防守。

Risks and adaptation

部队若分批抵达,敌方就能逐一击破。坚固防线也可能拖垮攻势,并暴露贸易路线。进攻前先侦察;若失去地利或增援不足,就退回共同集结点。

Decision example

一名盟友可用步兵推进,另一名则带弩手或攻城武器支援,但两军应会合后再开战。敌方推出反制单位时,应改变支援阵容或目标,不要各自陷入不同战斗。基地仍须留下防守以应对突袭;首波失利就返回约定位置,等增援到齐再出击。 (攻击力, 前线, 贸易, 资源)

定位
Team army coordination
特色/分类
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Battle strategy
分类
战术指南
Ⅱ

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