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十字路口
十字路口 中央有四座森林丘陵,提供地图大部分木材,也将行军导向狭窄通道。不可建造的坡地使筑墙更困难,采集资源也容易遭突袭。 (walling)

概览
十字路口 中央有四座森林丘陵,提供地图大部分木材,也将行军导向狭窄通道。不可建造的坡地使筑墙更困难,采集资源也容易遭突袭。 (walling)
地图类型与生成
森林丘陵形成中央狭窄道路与高地网络。由于大部分木材集中于此,且坡地不能建造,玩家无法单靠筑墙保护伐木区或封住所有通道。 (资源)
对局规划
控制穿越丘陵的主要路线,不要把部队分散在四处。防御建筑应设于可建造的入口,无法围起来的伐木区则用机动部队保护。主力守住明显通道时,也要防范敌方从第二处隘口突袭。 (城堡)
如何使用本词条
侦察四座丘陵、可通行隘口与坡地周遭可建造区域。大规模投入中央伐木前,先确保通道安全。以巡逻或前哨保护暴露的伐木村民,沿缺口规划防线,不要试图封住丘陵本身。 (木材, walling)
- 别名
- 十字路口 (map)
- 定位
- 地图布局 · 混合 · 标准 · 混合 map · 标准 · Definitive Edition
- 特色/分类
- Map 概览
- 版本/背景
- 地图池
- 地区
- 随机地图s
- 分类
- Maps
- 地图特色
- 防御工事与城墙 · 高地