GUIDE · 场景编辑器
场景编辑器 外交
场景编辑器 的外交设置可将各玩家间的初始关系设为盟友、敌人或中立。任务进行中也可通过 触发器 改变外交关系。

概览
场景编辑器 的外交设置可将各玩家间的初始关系设为盟友、敌人或中立。任务进行中也可通过 触发器 改变外交关系。
How this system affects decisions
外交设置会决定剧情开始时玩家如何对待彼此。玩家组合可从同盟、敌对或中立开始,之后再由 触发器 effect 改变关系。初始关系表应符合故事与胜利条件;单一关系设错,就可能让玩家发动非预期攻击,或无法依设计交战。 (场景编辑器)
如何使用本词条
为所有相关玩家组合设置外交,不要只检查主要真人玩家。确认情境选项中盟友是否共享视野或胜利;预定的背叛、结盟或中立变更则使用 触发器。发布任务前测试首次交战与每次外交转换,确保单位行为符合设计。
- 定位
- 场景编辑器
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- 场景编辑器
- 分类
- Game systems