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Stand Ground 巡逻

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · COMBAT MECHANICS

Stand Ground 巡逻

此命令将 巡逻 路线与 Stand Ground 行为结合。2026 年 9 月更新降低了大型近战部队使用此命令时的攻击效率与重叠情况,因此交战时队伍会更分散。 (巡逻, 攻击力, 单位)

攻击力 帝国时代 II game guide artwork
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概览

此命令将 巡逻 路线与 Stand Ground 行为结合。2026 年 9 月更新降低了大型近战部队使用此命令时的攻击效率与重叠情况,因此交战时队伍会更分散。 (巡逻, 攻击力, 单位)

How this system affects decisions

此命令可让部队在区域内巡逻而不会无止尽追击目标;但阵形调整降低了将大量近战单位挤在狭小空间的效益。控制地形与挑选目标仍然重要。 (攻击力, 命中率, 攻击力, 贸易)

如何使用本词条

将 巡逻 设在部队能获得支援的巡逻区域,并在需要守住地点时使用 Stand Ground。近战步兵不要全挤在同一点;分散路线与交战面可减少阻塞。投入增援前,先观察队伍实际反应。 (攻击力, 单位)

定位
Combat mechanics
特色/分类
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Combat mechanics
分类
Game systems
Ⅱ

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