GUIDE · COMBAT MECHANICS
Stand Ground 巡逻
此命令将 巡逻 路线与 Stand Ground 行为结合。2026 年 9 月更新降低了大型近战部队使用此命令时的攻击效率与重叠情况,因此交战时队伍会更分散。 (巡逻, 攻击力, 单位)

概览
此命令将 巡逻 路线与 Stand Ground 行为结合。2026 年 9 月更新降低了大型近战部队使用此命令时的攻击效率与重叠情况,因此交战时队伍会更分散。 (巡逻, 攻击力, 单位)
How this system affects decisions
此命令可让部队在区域内巡逻而不会无止尽追击目标;但阵形调整降低了将大量近战单位挤在狭小空间的效益。控制地形与挑选目标仍然重要。 (攻击力, 命中率, 攻击力, 贸易)
如何使用本词条
将 巡逻 设在部队能获得支援的巡逻区域,并在需要守住地点时使用 Stand Ground。近战步兵不要全挤在同一点;分散路线与交战面可减少阻塞。投入增援前,先观察队伍实际反应。 (攻击力, 单位)
- 定位
- Combat mechanics
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Combat mechanics
- 分类
- Game systems