GUIDE · COMBAT MECHANICS
Stand Ground 巡邏
此命令將 巡邏 路線與 Stand Ground 行為結合。2026 年 9 月更新降低了大型近戰部隊使用此命令時的攻擊效率與重疊情況,因此交戰時隊伍會更分散。 (巡邏, 攻擊力, 單位)

概要
此命令將 巡邏 路線與 Stand Ground 行為結合。2026 年 9 月更新降低了大型近戰部隊使用此命令時的攻擊效率與重疊情況,因此交戰時隊伍會更分散。 (巡邏, 攻擊力, 單位)
How this system affects decisions
此命令可讓部隊在區域內巡邏而不會無止盡追擊目標;但陣形調整降低了將大量近戰單位塞在狹小空間的效益。控制地形與挑選目標仍然重要。 (攻擊力, 命中率, 攻擊力, 貿易)
如何使用本詞條
將 巡邏 設在部隊能受到支援的巡邏區域,並在需要守住地點時使用 Stand Ground。近戰步兵不要全擠在同一點;分散路線與交戰面可減少阻塞。投入增援前,先觀察隊伍實際反應。 (攻擊力, 單位)
- 定位
- Combat mechanics
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Combat mechanics
- 分類
- Game systems