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世界奇观竞赛
世界奇观竞赛 是经济竞赛:玩家不能互相攻击,最先进入 帝王时代 并完成 世界奇观 的玩家立即获胜。资源成长效率与建造时机比军队规模重要。 (攻击力, 帝王时代, 世界奇观, 世界奇观)

概览
世界奇观竞赛 是经济竞赛:玩家不能互相攻击,最先进入 帝王时代 并完成 世界奇观 的玩家立即获胜。资源成长效率与建造时机比军队规模重要。 (攻击力, 帝王时代, 世界奇观, 世界奇观)
Mode rules and player priorities
玩家要在无法互相攻击的规则下竞速进入 帝王时代 并完成 世界奇观。最先完成者立即获胜,没有防守倒计时。由于无法通过军事攻击干扰对手,胜负取决于经济发展、升时代时机、筹集奇观成本,以及是否能抢在对手前建成。 (攻击力, 帝王时代, 世界奇观, 世界奇观, map control, 单位)
如何使用本词条
利用安全开局建立稳定的食物与木材经济,再逐步准备升时代与 世界奇观 所需资源。若规则禁止攻击,就避免不必要的军事开销。通过可见的升时代与建造活动追踪对手进度,进入 帝王时代 后安排足够村民快速完成 世界奇观。奇观完工会立刻结束比赛,因此接近完成时不要把建造者调去做可有可无的工作。 (攻击力, 帝王时代, 世界奇观, 世界奇观, 单位)
- 定位
- Game mode
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Game mode
- 分类
- 游戏模式