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Challenging a 海上霸主 海軍-first plan

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

Challenging a 海上霸主 海軍-first plan

朱羅據點提供盟友與起始位置,但在己方經濟發展期間仍要維持其運作。海上控制能保護運輸船並威脅沿岸生產,陸軍則負責守住新占區域。先選擇能改善通行或資源的目標,不要一開始就試圖同時擊敗兩個敵手。 (Challenging a 海上霸主, 沿海)

Challenging a 海上霸主 世紀帝國 II campaign artwork
Related game artwork: Challenging a 海上霸主

概要

朱羅據點提供盟友與起始位置,但在己方經濟發展期間仍要維持其運作。海上控制能保護運輸船並威脅沿岸生產,陸軍則負責守住新占區域。先選擇能改善通行或資源的目標,不要一開始就試圖同時擊敗兩個敵手。 (Challenging a 海上霸主, 沿海)

Plan and execution

先穩固起始基地並保護資源採集村民,再建立足以爭奪近海的海軍生產。派人偵察海岸與登陸點,確認安全才投入運輸船。用艦隊掩護渡海並襲擾敵方港口,同時以陸軍守住朱羅據點並攻打可接近的目標。前進基地必須能獲得補給與防守後才建立,之後協調陸海主力攻擊剩餘敵方要塞。 (帝王時代, 大型箭塔, 僧侶)

Risks and adaptation

艦隊過早接近敵方港口可能遭到數量壓制,缺乏支援的登陸部隊也容易被孤立。讓船隊保持集中、保護運輸船,並在據點留守。海面尚未安全時,延後登陸並提升生產,或改走仍在控制中的陸路。遠征其他目標時不可放空朱羅陣地。 (大型箭塔, 建築)

定位
Secure the home island before investing in fleet upgrades
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

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