游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

Challenging a 海上霸主 海军-first plan

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · BATTLE STRATEGY

Challenging a 海上霸主 海军-first plan

朱罗据点提供盟友与起始位置,但在己方经济发展期间仍要维持其运作。海上控制能保护运输船并威胁沿岸生产,陆军则负责守住新占区域。先选择能改善通行或资源的目标,不要一开始就试图同时击败两个敌手。 (Challenging a 海上霸主, 沿海)

Challenging a 海上霸主 帝国时代 II campaign artwork
Related game artwork: Challenging a 海上霸主

概览

朱罗据点提供盟友与起始位置,但在己方经济发展期间仍要维持其运作。海上控制能保护运输船并威胁沿岸生产,陆军则负责守住新占区域。先选择能改善通行或资源的目标,不要一开始就试图同时击败两个敌手。 (Challenging a 海上霸主, 沿海)

Plan and execution

先稳固起始基地并保护资源采集村民,再建立足以争夺近海的海军生产。派人侦察海岸与登陆点,确认安全才投入运输船。用舰队掩护渡海并袭扰敌方港口,同时以陆军守住朱罗据点并攻打可接近的目标。前进基地必须能获得补给与防守后才建立,之后协调陆海主力攻击剩余敌方要塞。 (帝王时代, 城堡, 僧侣)

Risks and adaptation

舰队过早接近敌方港口可能遭到数量压制,缺乏支援的登陆部队也容易被孤立。让船队保持集中、保护运输船,并在据点留守。海面尚未安全时,延后登陆并提升生产,或改走仍在控制中的陆路。远征其他目标时不可放空朱罗阵地。 (城堡, 建筑)

定位
Secure the home island before investing in fleet upgrades
特色/分类
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Battle strategy
分类
战术指南
Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.