GUIDE · ANDES
Incas Strategy
運用起始羊駝與住房效率順利升入封建時代,再依偵查結果選擇鷹勇士、步兵或弓兵開局。印加人能靈活混編反制兵種;槍隊長可應對騎乘群,耐打的村民則有助守住重要資源點。 (Incas)

概要
運用起始羊駝與住房效率順利升入封建時代,再依偵查結果選擇鷹勇士、步兵或弓兵開局。印加人能靈活混編反制兵種;槍隊長可應對騎乘群,耐打的村民則有助守住重要資源點。 (Incas)
Opening decision and first timing
起始羊駝與較高的居住房舍容量能簡化開局。思考省下的早期時間要用來訓練鷹勇士、準備特定防守,還是加快城堡時代準備。石材折扣能降低前線建築成本,但只應蓋在村民能存活且確實保護目標的位置。 先偵察敵方是否發展弓兵、步兵或騎兵,再決定是否專注某條兵種線。利用住房效率的同時仍要保護經濟。提早建造的前線建築只有在能控制道路、資源或可防守陣地時才值得。 (石料)
Composition, counters, and transition
槍隊長可對付成群騎兵;鷹勇士則能威脅暴露的遠程部隊與經濟。利用軍事單位食物折扣維持最能回應敵軍的兵種線,而非開局就混編所有選項。城堡時代後,村民可受步兵攻擊與護甲科技強化,使資源據點較不易遭突襲,但村民不能取代軍隊。 保護槍隊長免受遠程火力,並讓他們能成群作戰;鷹勇士則可利用速度攻擊後排。敵方出現反制時調整組成,運用高效率經濟補充損失。村民升級只是額外防禦,不代表可以放任資源點暴露。 (mounted 單位, 單位, 攻擊力)
開局重點
Use the 羊駝 and efficient opening housing to reach 封建時代 without wasting early gathering time.
核心軍隊
Mix 步兵 and archers to exploit the flexible counter roster and durable Villagers.
Technology & transition
Choose the 城堡時代 獨特單位 or counter line that answers the opponent instead of forcing one composition.
注意事項
The civilization has no conventional 騎兵 or 火藥, so plan around 步兵, archers, and 攻城.
- 別名
- Inca (世紀帝國 II)/Strategy · Inca/Strategy
- 定位
- Civilization opening and matchup plan
- 特色/分類
- Strategy guide
- 版本/背景
- 失落帝國
- 地區
- Andes
- 分類
- 文明攻略