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Map generation

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · MAP CREATION

Map generation

隨機地圖生成會依所選地圖與對戰設定,決定起始位置、資源、地形與中立物件。

Building (世紀帝國 II) image for 世紀帝國 II
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概要

隨機地圖生成會依所選地圖與對戰設定,決定起始位置、資源、地形與中立物件。

How this system affects decisions

熟悉的地圖名稱不代表資源位置或通道完全相同;地圖腳本與設定都可能改變布局。開局要依實際林地、獵物、海岸和暴露路線調整,不要盲目套用假設固定地形的建造順序。 (食物, 木材, 黃金, 大型箭塔)

如何使用本詞條

隨機地圖依照地圖腳本與對戰設定配置出生位置、地形、資源和物件。距離、森林或食物來源一旦不同,同一套戰術的效益也會改變。先偵察周遭,再決定開局安排,並依實際生成的地圖調整擴張方向。 (資源)

定位
Map creation
特色/分類
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Map creation
分類
Game systems
Ⅱ

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