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Map generation

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · MAP CREATION

Map generation

随机地图生成会根据所选地图与对战设置,决定起始位置、资源、地形与中立物件。

Building (帝国时代 II) image for 帝国时代 II
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概览

随机地图生成会根据所选地图与对战设置,决定起始位置、资源、地形与中立物件。

How this system affects decisions

熟悉的地图名称不代表资源位置或通道完全相同;地图脚本与设置都可能改变布局。开局要根据实际林地、猎物、海岸和暴露路线调整,不要盲目套用假设地形固定的建造顺序。 (食物, 木材, 黄金, 城堡)

如何使用本词条

随机地图按照地图脚本与对战设置配置出生位置、地形、资源和物件。距离、森林或食物来源一旦不同,同一套战术的效益也会改变。先侦察周围,再决定开局安排,并根据实际生成的地图调整扩张方向。 (资源)

定位
Map creation
特色/分类
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Map creation
分类
Game systems
Ⅱ

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