GUIDE · MAP CREATION
Map generation
随机地图生成会根据所选地图与对战设置,决定起始位置、资源、地形与中立物件。

概览
随机地图生成会根据所选地图与对战设置,决定起始位置、资源、地形与中立物件。
How this system affects decisions
熟悉的地图名称不代表资源位置或通道完全相同;地图脚本与设置都可能改变布局。开局要根据实际林地、猎物、海岸和暴露路线调整,不要盲目套用假设地形固定的建造顺序。 (食物, 木材, 黄金, 城堡)
如何使用本词条
随机地图按照地图脚本与对战设置配置出生位置、地形、资源和物件。距离、森林或食物来源一旦不同,同一套战术的效益也会改变。先侦察周围,再决定开局安排,并根据实际生成的地图调整扩张方向。 (资源)
- 定位
- Map creation
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Map creation
- 分类
- Game systems