UNIT · 劇本編輯器
寶箱
寶箱 是情境放置物件,可代表獎勵或目標觸發點;實際效果由地圖腳本與任務規則決定。

概要
寶箱 是情境放置物件,可代表獎勵或目標觸發點;實際效果由地圖腳本與任務規則決定。
取得方式與成本
情境與編輯器地圖可將 寶箱 設為可收集物、事件觸發器或視覺目標標記。它不是文明生產單位,功能依情境配置而定。 (劇本編輯器, 劇本編輯器, 資源, 村民)
戰鬥數值
寶箱沒有一般戰場定位。其戰術價值取決於附帶的獎勵或觸發效果,因此調動部隊前先確認取得它會產生什麼作用。 (生命值, 攻擊力, 額外傷害, 命中率)
實戰用途
互動方式尚未明確前,先將其視為目標標記。確保周圍安全,依情境提示使用合適單位或行動,並確認任務有推進後再離開。
戰場定位與用途
依目標與地圖線索判斷寶箱是可選還是必需。先處理附近敵人,再依提示互動;不要為未確認的獎勵削弱重要戰線。 (大型箭塔)