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宝箱

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 场景编辑器

宝箱

宝箱 是场景放置对象,可代表奖励或目标触发点;实际效果由地图脚本与任务规则决定。

宝箱 帝国时代 II artwork
宝箱 帝国时代 II artwork

概览

宝箱 是场景放置对象,可代表奖励或目标触发点;实际效果由地图脚本与任务规则决定。

获取方式与成本

场景与编辑器地图可将 宝箱 设为可收集物、事件触发器或视觉目标标记。它不是文明生产单位,功能依场景配置而定。 (场景编辑器, 场景编辑器, 资源, 村民)

    战斗数据

    宝箱没有一般战场定位。其战术价值取决于附带的奖励或触发效果,因此调动部队前先确认获取它会产生什么作用。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)

      实战用途

      互动方式尚未明确前,先将其视为目标标记。确保周围安全,依场景提示使用合适单位或行动,并确认任务有推进后再离开。

      战场定位与用途

      依目标与地图线索判断宝箱是可选还是必需。先处理附近敌人,再依提示互动;不要为未确认的奖励削弱重要战线。 (城堡)

      别名
      宝箱 (帝国时代 II)
      特色/分类
      场景编辑器
      版本/背景
      场景编辑器
      Ⅱ

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