UNIT · 场景编辑器
宝箱
宝箱 是场景放置对象,可代表奖励或目标触发点;实际效果由地图脚本与任务规则决定。

概览
宝箱 是场景放置对象,可代表奖励或目标触发点;实际效果由地图脚本与任务规则决定。
获取方式与成本
场景与编辑器地图可将 宝箱 设为可收集物、事件触发器或视觉目标标记。它不是文明生产单位,功能依场景配置而定。 (场景编辑器, 场景编辑器, 资源, 村民)
战斗数据
宝箱没有一般战场定位。其战术价值取决于附带的奖励或触发效果,因此调动部队前先确认获取它会产生什么作用。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)
实战用途
互动方式尚未明确前,先将其视为目标标记。确保周围安全,依场景提示使用合适单位或行动,并确认任务有推进后再离开。
战场定位与用途
依目标与地图线索判断宝箱是可选还是必需。先处理附近敌人,再依提示互动;不要为未确认的奖励削弱重要战线。 (城堡)