GUIDE · COMBAT MECHANICS
Retraso de cuadro
Retraso de cuadro es el breve intervalo entre el inicio de la animación de ataque y el momento en que se lanza el proyectil o se aplica el impacto.

Resumen
Retraso de cuadro es el breve intervalo entre el inicio de la animación de ataque y el momento en que se lanza el proyectil o se aplica el impacto.
How this system affects decisions
Durante el retraso de cuadro, el atacante aún no ha aplicado el daño. Si el objetivo se mueve o la unidad recibe una orden nueva antes del lanzamiento, el ataque puede fallar o interrumpirse según sus reglas; por eso el momento de disparar importa al perseguir blancos móviles. (precisión, ataque, comerciar)
Cómo usar esta referencia
No emitas órdenes de movimiento inmediatamente después de cada animación si todavía no se lanzó el proyectil. Observa el momento del disparo y después ordena el desplazamiento; si la unidad vuelve a perseguir al objetivo sin llegar a atacar, déjala completar el ciclo antes de cambiar otra vez la orden. El efecto se nota especialmente en tropas a distancia con blancos que se mueven. (ataque, desencadenador)
- Enfoque
- Combat mechanics
- Elemento distintivo / categoría
- How it works
- Edición / contexto
- Age of Empires II system
- Región
- Combat mechanics
- Clasificación
- Game systems