游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

帧延迟

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · COMBAT MECHANICS

帧延迟

帧延迟 是开始攻击动画到投射物发射或命中生效之间的短暂延迟。 (攻击力)

攻击力 帝国时代 II game guide artwork
Related game artwork: 攻击力

概览

帧延迟 是开始攻击动画到投射物发射或命中生效之间的短暂延迟。 (攻击力)

How this system affects decisions

帧延迟 期间攻击尚未造成伤害。目标若移动,或攻击者在投射物发射前收到新命令,攻击可能落空或被中断,实际情况取决于其规则;追击移动目标时因此必须掌握时机。 (攻击力, 命中率, 攻击力, 贸易)

如何使用本词条

攻击动画刚开始时不要立刻下达移动指令,先确认投射物已发射。观察发射时机后再移动;若单位不断追着目标却未能攻击,让它先完成攻击循环再改变命令。远程部队追击移动目标时尤其要留意。 (攻击力, 触发器)

定位
Combat mechanics
特色/分类
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Combat mechanics
分类
Game systems
Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.