GUIDE · COMBAT MECHANICS
帧延迟
帧延迟 是开始攻击动画到投射物发射或命中生效之间的短暂延迟。 (攻击力)

概览
帧延迟 是开始攻击动画到投射物发射或命中生效之间的短暂延迟。 (攻击力)
How this system affects decisions
帧延迟 期间攻击尚未造成伤害。目标若移动,或攻击者在投射物发射前收到新命令,攻击可能落空或被中断,实际情况取决于其规则;追击移动目标时因此必须掌握时机。 (攻击力, 命中率, 攻击力, 贸易)
如何使用本词条
攻击动画刚开始时不要立刻下达移动指令,先确认投射物已发射。观察发射时机后再移动;若单位不断追着目标却未能攻击,让它先完成攻击循环再改变命令。远程部队追击移动目标时尤其要留意。 (攻击力, 触发器)
- 定位
- Combat mechanics
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Combat mechanics
- 分类
- Game systems