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畫面延遲

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · COMBAT MECHANICS

畫面延遲

畫面延遲 是開始攻擊動畫到投射物發射或命中生效之間的短暫延遲。 (攻擊力)

攻擊力 世紀帝國 II game guide artwork
Related game artwork: 攻擊力

概要

畫面延遲 是開始攻擊動畫到投射物發射或命中生效之間的短暫延遲。 (攻擊力)

How this system affects decisions

畫面延遲 期間攻擊尚未造成傷害。目標若移動,或攻擊者在投射物發射前收到新命令,攻擊可能落空或被中斷,實際情況取決於其規則;追擊移動目標時因此必須掌握時機。 (攻擊力, 命中率, 攻擊力, 貿易)

如何使用本詞條

攻擊動畫剛開始時不要立刻下達移動指令,先確認投射物已發射。觀察發射時機後再移動;若單位不斷追著目標卻未能攻擊,讓它先完成攻擊循環再改變命令。遠程部隊追擊移動目標時尤其要留意。 (攻擊力, 觸發程序)

定位
Combat mechanics
特色/分類
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Combat mechanics
分類
Game systems
Ⅱ

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