GUIDE · COMBAT MECHANICS
畫面延遲
畫面延遲 是開始攻擊動畫到投射物發射或命中生效之間的短暫延遲。 (攻擊力)

概要
畫面延遲 是開始攻擊動畫到投射物發射或命中生效之間的短暫延遲。 (攻擊力)
How this system affects decisions
畫面延遲 期間攻擊尚未造成傷害。目標若移動,或攻擊者在投射物發射前收到新命令,攻擊可能落空或被中斷,實際情況取決於其規則;追擊移動目標時因此必須掌握時機。 (攻擊力, 命中率, 攻擊力, 貿易)
如何使用本詞條
攻擊動畫剛開始時不要立刻下達移動指令,先確認投射物已發射。觀察發射時機後再移動;若單位不斷追著目標卻未能攻擊,讓它先完成攻擊循環再改變命令。遠程部隊追擊移動目標時尤其要留意。 (攻擊力, 觸發程序)
- 定位
- Combat mechanics
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Combat mechanics
- 分類
- Game systems