GUIDE · HERRAMIENTAS DE CREACIÓN
Object placement
La colocación de objetos organiza las unidades, edificios, recursos y puntos de interés de un escenario. La propiedad, las posiciones iniciales y la distancia entre objetos ayudan a definir el ritmo y las opciones de cada jugador. (recursos)

Resumen
La colocación de objetos organiza las unidades, edificios, recursos y puntos de interés de un escenario. La propiedad, las posiciones iniciales y la distancia entre objetos ayudan a definir el ritmo y las opciones de cada jugador. (recursos)
How this system affects decisions
Un recurso cercano puede acelerar una economía, mientras que un edificio que cierre un paso puede alterar por completo el acceso al rival. Asignar una unidad al jugador equivocado, dejar un objeto inaccesible o concentrar demasiados recursos en una zona puede romper el equilibrio o impedir que un objetivo funcione como se esperaba. (comida, madera, oro, fortaleza)
Cómo usar esta referencia
Coloca primero los puntos de inicio, las rutas transitables y los recursos esenciales. Después distribuye guarniciones, objetivos y elementos decorativos. Revisa la propiedad de cada objeto y prueba el mapa desde la perspectiva de todos los jugadores para detectar recursos ocultos, unidades bloqueadas o distancias injustas. (edificios, recursos, recursos, recursos)
- Enfoque
- Herramientas de creación
- Elemento distintivo / categoría
- How it works
- Edición / contexto
- Age of Empires II system
- Región
- Herramientas de creación
- Clasificación
- Game systems