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Object placement

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GUIDE · 创作工具

Object placement

物件配置可安排情境中的部队、建筑、资源与地标。所有权、起始位置及物件间距会共同决定玩家的开局节奏与可选策略。 (单位, 资源)

帝国时代 II 场景编辑器 terrain paths, desert objects, and unit placement
帝国时代 II 场景编辑器 terrain paths, desert objects, and unit placement

概览

物件配置可安排情境中的部队、建筑、资源与地标。所有权、起始位置及物件间距会共同决定玩家的开局节奏与可选策略。 (单位, 资源)

How this system affects decisions

附近的资源能加快经济发展;封住路口的建筑则可能彻底改变通往敌方的路线。若物件指派给错误玩家、无法抵达,或资源过度集中在同一区域,就可能破坏平衡,甚至让目标无法按预期运行。 (食物, 木材, 黄金, 城堡)

如何使用本词条

先放置起始位置、可通行路线与必要资源,再安排驻军、任务目标和装饰物。逐一确认物件所有权,并切换到每位玩家的视角测试地图,找出被遮蔽的资源、受困部队或不公平的距离差异。 (单位, 建筑, 资源)

定位
创作工具
特色/分类
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地区
创作工具
分类
Game systems
Ⅱ

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