GUIDE · 创作工具
Object placement
物件配置可安排情境中的部队、建筑、资源与地标。所有权、起始位置及物件间距会共同决定玩家的开局节奏与可选策略。 (单位, 资源)

概览
物件配置可安排情境中的部队、建筑、资源与地标。所有权、起始位置及物件间距会共同决定玩家的开局节奏与可选策略。 (单位, 资源)
How this system affects decisions
附近的资源能加快经济发展;封住路口的建筑则可能彻底改变通往敌方的路线。若物件指派给错误玩家、无法抵达,或资源过度集中在同一区域,就可能破坏平衡,甚至让目标无法按预期运行。 (食物, 木材, 黄金, 城堡)
如何使用本词条
先放置起始位置、可通行路线与必要资源,再安排驻军、任务目标和装饰物。逐一确认物件所有权,并切换到每位玩家的视角测试地图,找出被遮蔽的资源、受困部队或不公平的距离差异。 (单位, 建筑, 资源)
- 定位
- 创作工具
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- 创作工具
- 分类
- Game systems