GUIDE · 創作工具
Object placement
物件配置可安排情境中的部隊、建築、資源與地標。所有權、起始位置及物件間距會共同決定玩家的開局節奏與可選策略。 (單位, 資源)

概要
物件配置可安排情境中的部隊、建築、資源與地標。所有權、起始位置及物件間距會共同決定玩家的開局節奏與可選策略。 (單位, 資源)
How this system affects decisions
附近的資源能加快經濟發展;封住路口的建築則可能徹底改變通往敵方的路線。若物件指派給錯誤玩家、無法抵達,或資源過度集中在同一區域,就可能破壞平衡,甚至讓目標無法按預期運作。 (食物, 木材, 黃金, 大型箭塔)
如何使用本詞條
先放置起始位置、可通行路線與必要資源,再安排駐軍、任務目標和裝飾物。逐一確認物件所有權,並切換到每位玩家的視角測試地圖,找出被遮蔽的資源、受困部隊或不公平的距離差異。 (單位, 建築, 資源)
- 定位
- 創作工具
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- 創作工具
- 分類
- Game systems