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LA ENCICLOPEDIA

Projectile duplication

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GUIDE · GAME SYSTEMS

Projectile duplication

Some AoE II attacks launch several projectiles, and secondary shots can use separate ataque values instead of copying every bonus from the main projectile. As a result, the displayed ataque number may not equal the damage each hit deals. Compare projectile count, armor interactions and target size when judging the unit. (ataque, ataque, unidades)

Projectile duplication image for Age of Empires II
Projectile duplication image for Age of Empires II

Resumen

Some AoE II attacks launch several projectiles, and secondary shots can use separate ataque values instead of copying every bonus from the main projectile. As a result, the displayed ataque number may not equal the damage each hit deals. Compare projectile count, armor interactions and target size when judging the unit. (ataque, ataque, unidades)

How this system affects decisions

Snare is a temporary, non-stacking movement slow from specific attacks; it is not a universal status effect shared by every unit. Guardia de la pluma blanca attacks and a charged Jinete con boleadoras ataque are listed as Age II sources. The slow helps maintain contact with fleeing targets, but positioning and timing still matter: use the effect to support enfoque fire or a follow-up ataque, not as a substitute for catching an enemy with the army. (ataque, precisión, ataque, comerciar)

Cómo usar esta referencia

Cuando una unidad dispara varios proyectiles, el ataque secundario no siempre hereda todos los bonos del disparo principal. Esto puede explicar por qué el valor de ataque mostrado y el daño real contra un objetivo no coinciden con una multiplicación sencilla. Comprueba en la ficha si el patrón dispara varios impactos, si se dispersan y qué clase de armadura tiene el blanco. La diferencia importa al enfrentarse a grupos o unidades acorazadas: varios impactos pueden repartir daño y no todos alcanzar al mismo objetivo. Evalúa el rendimiento en la situación adecuada, no solo por el número de ataque del panel. Las reglas pueden depender de unidad, mejora y versión; la página individual del arma es la referencia para sus datos concretos. (desencadenador)

También conocido como
Projectile duplication
Enfoque
Combat mechanics
Elemento distintivo / categoría
Game system
Edición / contexto
Age of Empires II
Región
Game systems
Clasificación
Game systems
Ⅱ

SOBRE ESTA GUÍA

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