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Projectile duplication

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GUIDE · GAME SYSTEMS

Projectile duplication

部分《帝国时代 II》攻击会发射多枚投射物,次要投射物可能使用各自攻击数值,而非继承主投射物的所有加成。因此,界面显示攻击力不一定等于每次命中的伤害。评估单位时要比较投射物数量、护甲互动与目标体型。 (攻击力)

Projectile duplication image for 帝国时代 II
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概览

部分《帝国时代 II》攻击会发射多枚投射物,次要投射物可能使用各自攻击数值,而非继承主投射物的所有加成。因此,界面显示攻击力不一定等于每次命中的伤害。评估单位时要比较投射物数量、护甲互动与目标体型。 (攻击力)

How this system affects decisions

缠绕是由特定攻击施加的短暂、不可叠加移动减速,并非所有单位共有的状态效果。帝国时代II中列出的来源包括白羽卫攻击与套索骑手的蓄力攻击。它有助追击逃跑目标,但站位和时机仍很重要;应配合集火或后续攻击,而不是替代军队封堵路线。 (攻击力, 命中率, 攻击力, 贸易)

如何使用本词条

Cuando una unidad dispara varios proyectiles, los secundarios no siempre heredan todos los bonos del principal. Por eso el ataque mostrado no equivale a multiplicar el daño de un impacto. Comprueba el patrón, la dispersión y la clase del objetivo. Importa contra grupos y unidades acorazadas: los impactos pueden repartirse y no alcanzar al mismo blanco. Evalúa el caso adecuado, no solo el número del panel. Las reglas varían por unidad, mejora y versión; consulta la ficha. (攻击力, 攻击力, 单位, 触发器)

别名
Projectile duplication
定位
Combat mechanics
特色/分类
Game system
版本/背景
Age of Empires II
地区
Game systems
分类
Game systems
Ⅱ

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