GUIDE · GAME SYSTEMS
Projectile duplication
部分《帝国时代 II》攻击会发射多枚投射物,次要投射物可能使用各自攻击数值,而非继承主投射物的所有加成。因此,界面显示攻击力不一定等于每次命中的伤害。评估单位时要比较投射物数量、护甲互动与目标体型。 (攻击力)

概览
部分《帝国时代 II》攻击会发射多枚投射物,次要投射物可能使用各自攻击数值,而非继承主投射物的所有加成。因此,界面显示攻击力不一定等于每次命中的伤害。评估单位时要比较投射物数量、护甲互动与目标体型。 (攻击力)
How this system affects decisions
缠绕是由特定攻击施加的短暂、不可叠加移动减速,并非所有单位共有的状态效果。帝国时代II中列出的来源包括白羽卫攻击与套索骑手的蓄力攻击。它有助追击逃跑目标,但站位和时机仍很重要;应配合集火或后续攻击,而不是替代军队封堵路线。 (攻击力, 命中率, 攻击力, 贸易)
如何使用本词条
Cuando una unidad dispara varios proyectiles, los secundarios no siempre heredan todos los bonos del principal. Por eso el ataque mostrado no equivale a multiplicar el daño de un impacto. Comprueba el patrón, la dispersión y la clase del objetivo. Importa contra grupos y unidades acorazadas: los impactos pueden repartirse y no alcanzar al mismo blanco. Evalúa el caso adecuado, no solo el número del panel. Las reglas varían por unidad, mejora y versión; consulta la ficha. (攻击力, 攻击力, 单位, 触发器)
- 别名
- Projectile duplication
- 定位
- Combat mechanics
- 特色/分类
- Game system
- 版本/背景
- Age of Empires II
- 地区
- Game systems
- 分类
- Game systems