GUIDE · GAME SYSTEMS
Projectile duplication
部分《世紀帝國 II》攻擊會發射多枚投射物,次要投射物可能使用各自攻擊數值,而非繼承主投射物的所有加成。因此,介面顯示攻擊力不一定等於每次命中的傷害。評估兵種時要比較投射物數量、護甲互動與目標體型。 (攻擊力, 單位)

概要
部分《世紀帝國 II》攻擊會發射多枚投射物,次要投射物可能使用各自攻擊數值,而非繼承主投射物的所有加成。因此,介面顯示攻擊力不一定等於每次命中的傷害。評估兵種時要比較投射物數量、護甲互動與目標體型。 (攻擊力, 單位)
How this system affects decisions
Snare es una ralentización temporal y no acumulable causada por ataques concretos; no es un efecto universal de todas las unidades. Entre sus fuentes en Age II figuran los ataques de 白羽衛s y la carga de 擲石繩騎兵s. Ayuda a mantener el contacto con objetivos que huyen, pero siguen importando la posición y el momento: úsala para facilitar el fuego concentrado o un ataque posterior, no como sustituto de cerrar el paso con el ejército. (攻擊力, 命中率, 攻擊力, 貿易)
如何使用本詞條
多枚投射物的次要攻击不一定继承主攻击的所有加成,因此实际伤害未必能从介面攻击数值直接乘算得出。查看兵种资料,确认攻击会产生几枚投射物、是否散射,以及目标护甲类别。 对付群体或高護甲單位時,投射物可能分散傷害,未必全部命中同一目標。應在符合用途的情境評估效果,不要只看面板攻擊數值。規則可能依兵種、升級與版本而異,個別兵種頁面才有對應資料。 (攻擊力, 攻擊力, 觸發程序)
- 別名
- Projectile duplication
- 定位
- Combat mechanics
- 特色/分類
- Game system
- 版本/背景
- Age of Empires II
- 地區
- Game systems
- 分類
- Game systems