GUÍA · MAPAS ALEATORIOS
Naufragio
Naufragio comienza con gran parte del terreno cubierto por agua, por lo que se necesitan barcos y transportes para alcanzar tierra utilizable. Los lugares de desembarco y el control marina condicionan la expansión.

Resumen
Naufragio comienza con gran parte del terreno cubierto por agua, por lo que se necesitan barcos y transportes para alcanzar tierra utilizable. Los lugares de desembarco y el control marina condicionan la expansión.
Tipo de mapa y generación
El agua ocupa una parte sustancial del mapa y limita el acceso a tierra firme. Los transportes permiten llevar unidades, mientras las rutas navales y las posibles playas de desembarco determinan qué posiciones se pueden establecer. (Nómada, migración, recursos)
Planificación de la partida
Perder transportes o escoltas puede impedir establecer una base y dejar fuerzas aisladas en el mar. Invertir en demasiados barcos antes de asegurar alimento y producción terrestre también puede retrasar la recuperación tras una pérdida. (fortaleza, asentamiento, comida, madera)
Cómo usar esta referencia
Envía reconocimiento marina antes de embarcar a los aldeanos y confirma un lugar donde puedan desembarcar sin quedar expuestos de inmediato. Protege los transportes con barcos y traslada primero el grupo necesario para fundar una economía compacta. Expande después de asegurar el abastecimiento y una ruta de refuerzo; no arriesgues toda la fuerza en un único cruce.
- También conocido como
- Naufragio (map)
- Enfoque
- Diseño del mapa · Agua · Custom · Custom migratory agua
- Elemento distintivo / categoría
- Map resumen
- Edición / contexto
- grupo de mapas
- Región
- Mapa aleatorios
- Clasificación
- Maps