UNIT · INCAS
Guerrero champi de élite
El Guerrero champi de élite es la mejora imperial de esta infantería única inca y conserva su función de asalto contra objetivos resistentes.

Resumen
El Guerrero champi de élite es la mejora imperial de esta infantería única inca y conserva su función de asalto contra objetivos resistentes.
Disponibilidad y coste
Los incas pueden mejorar al Guerrero champi en la Edad Imperial. El registro indica 50 de Comida, 25 de Oro y 21 segundos para entrenarlo. Completa la mejora cuando la infantería champi siga siendo parte importante de tu fuerza y tengas recursos para mantener la producción. (Incas, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 65
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 4
- Campo de visión: 6
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.1
Uso en combate
Su perfil mejora al atacar infantería de choque, armas de asedio y edificios estándar. Aprovecha esa presión contra posiciones fortificadas, pero acompáñalo con unidades que puedan frenar a la caballería y cubrir los flancos. (ataque, comerciar)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Guerrero champi de élite inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
- Guerrero champi de élite inflige +3 de daño adicional contra objetivos de la clase armas de asedio.
- Guerrero champi de élite inflige +3 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
Plan de unidad relacionado: Guerrero champi de élite late-game switch
Los Guerreros champi de élite amplían la flexibilidad de esta infantería. La mejora resulta más atractiva si el rival depende de arqueros o unidades baratas, pero en el tramo final es una inversión que debe responder al enfrentamiento previsto. Si el enemigo reúne muchos arqueros o unidades de bajo coste, mejora la línea y avanza protegida con apoyo a distancia. Si otra composición ya domina, reserva recursos para reforzarla. La mejora compite con counters y asedio importantes: no la investigues solo por tener Guerreros champi; decide según el ejército rival. (comerciar, recursos)
Papel y uso en el campo de batalla
Reúne un grupo antes de iniciar el asalto y elige blancos cuyo valor justifique exponer infantería de corto alcance. Mantén unidades de apoyo cerca para evitar que arqueros o caballería a distancia desgasten la formación durante la aproximación. (Edad Imperial, Comida, Oro, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 21 segundos
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 1.1
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Regional unit · Incas
- Elemento distintivo / categoría
- Incas
- Edición / contexto
- The Last Chieftains
- Región
- Incas
- Clasificación
- Unidades