UNIT · GURJARA
Jinete shrivamsha de élite
El Jinete shrivamsha de élite es una unidad gurjara veloz que puede evitar una cantidad limitada de ataques de proyectiles. (incursor)

Resumen
El Jinete shrivamsha de élite es una unidad gurjara veloz que puede evitar una cantidad limitada de ataques de proyectiles. (incursor)
Disponibilidad y coste
Los gurjara pueden acceder a esta forma de élite en la Edad de los Castillos. La ficha registra 70 de Comida, 30 de Oro y 20 segundos de entrenamiento. Su coste de Comida es alto; sopesa la mejora frente a la expansión de aldeanos, otras tropas y la necesidad de producir suficientes jinetes para que su protección frente a proyectiles tenga impacto. (Gurjara, recursos)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 11
- Puntos de resistencia: 70
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 1
- Campo de visión: 6
- Tiempo de recarga: 1.9 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.6
Uso en combate
Su movilidad y la protección contra proyectiles favorecen las incursiones sobre arqueros y aldeanos expuestos. La protección no es ilimitada: administra las cargas disponibles, retírate antes de que se agoten y evita quedar atrapado por tropas cuerpo a cuerpo o defensas.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
Papel y uso en el campo de batalla
Envía a los Jinetes shrivamsha de élite por rutas laterales y aprovecha su rapidez para hostigar o atraer disparos mientras las cargas defensivas siguen disponibles. Evita permanecer bajo fuego de torres o Castillos después de consumirlas. Reagrúpate con el ejército y vuelve a atacar desde otro ángulo en lugar de sacrificar la movilidad en un combate prolongado. (incursor, Edad de los Castillos, Comida, Oro, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 20 segundos
- Tiempo de recarga
- 1.9 segundos
- Movement speed
- 1.6
- cuerpo a cuerpo ataque
- 11
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Regional unit · Gurjara
- Elemento distintivo / categoría
- Gurjara
- Edición / contexto
- Dynasties of India
- Región
- Gurjara
- Clasificación
- Unidades