游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

Formation rework

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · GAME CONTROLS

Formation rework

Definitive Edition 近期移动调整改善了单位进入阵形位置的方式:队伍集合时较少偏离目的地,远距离攻击时弓兵能更稳定维持阵形,朝阵形中心移动时也较少重新排列。 (单位)

Definitive Edition 帝国时代 II logo
Related game artwork: Definitive Edition

概览

Definitive Edition 近期移动调整改善了单位进入阵形位置的方式:队伍集合时较少偏离目的地,远距离攻击时弓兵能更稳定维持阵形,朝阵形中心移动时也较少重新排列。 (单位)

How this system affects decisions

阵形指令更稳定,有助在狭窄通道附近或协同推进时下达命令;但单位仍可能被地形障碍或友军挡住。地形形状与可用空间依然会影响队伍集合所需时间。 (攻击力, 命中率, 攻击力, 贸易)

如何使用本词条

进入狭窄地形前先下达阵形指令,队伍集合时避免反复更改目的地。远程部队应部署在能射击、又不会被前排完全挡住的位置。地形崎岖时可分成较小队伍,并确认每组都能抵达预定位置。 (Definitive Edition, 单位, 单位, 攻击力 range, 视野)

定位
Game controls
特色/分类
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Game controls
分类
Game systems
Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.