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Keeping production active

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

Keeping production active

军事建筑持续生产符合计划的部队,才能把资源转化为战场压力。

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概览

军事建筑持续生产符合计划的部队,才能把资源转化为战场压力。

Plan and execution

生产队列快清空前就决定下一种需要的单位,并检查资源收入。只有现有建筑的产能不足以支撑计划时,才增加生产建筑。

Risks and adaptation

不加判断地填满队列,可能会在敌方转兵后仍持续生产已不需要的反制单位。侦察或遭遇重大损失后重新评估。将集合点设在安全处,并为下一波部队预留人口。若某条队列耗尽其他用途所需资源,就暂停较不重要的兵种线,维持主力组合。 (scouting, 城堡, population space)

Decision example

每个时代开始时,先决定哪座建筑生产主力、哪座负责支援。建造更多建筑前,确认食物、木材或黄金确实能供给生产。若部队零散地走向敌方防守点,满队列也没有用;应先在安全位置集结。侦察到反制后,优先更换价值较低的生产队列,并为新组合安排村民和人口空间。 (单位, scouting, 城堡)

定位
Queue control
特色/分类
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Battle strategy
分类
战术指南
Ⅱ

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