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Keeping production active

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

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軍事建築持續生產符合計畫的部隊,才能把資源轉化為戰場壓力。

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概要

軍事建築持續生產符合計畫的部隊,才能把資源轉化為戰場壓力。

Plan and execution

生產隊列快清空前就決定下一種需要的兵種,並檢查資源收入。只有現有建築的產能不足以支撐計畫時,才增加生產建築。

Risks and adaptation

不加判斷地填滿隊列,可能會在敵方轉兵後仍持續生產已不需要的反制兵。偵查或遭遇重大損失後重新評估。將集合點設在安全處,並為下一波部隊預留人口。若某條隊列耗盡其他用途所需資源,就暫停較不重要的兵種線,維持主力組合。 (scouting, 大型箭塔, population space)

Decision example

每個時代開始時,先決定哪座建築生產主力、哪座負責支援。建造更多建築前,確認食物、木材或黃金確實能供應生產。若部隊零散地走向敵方防守點,滿隊列也沒有用;應先在安全位置集結。偵查到反制後,優先更換價值較低的生產隊列,並為新組合安排村民和人口空間。 (單位, scouting, 大型箭塔)

定位
Queue control
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

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