GUIDE · BATTLE STRATEGY
Keeping production active

概要
Plan and execution
生產隊列快清空前就決定下一種需要的兵種,並檢查資源收入。只有現有建築的產能不足以支撐計畫時,才增加生產建築。
Risks and adaptation
不加判斷地填滿隊列,可能會在敵方轉兵後仍持續生產已不需要的反制兵。偵查或遭遇重大損失後重新評估。將集合點設在安全處,並為下一波部隊預留人口。若某條隊列耗盡其他用途所需資源,就暫停較不重要的兵種線,維持主力組合。 (scouting, 大型箭塔, population space)
Decision example
每個時代開始時,先決定哪座建築生產主力、哪座負責支援。建造更多建築前,確認食物、木材或黃金確實能供應生產。若部隊零散地走向敵方防守點,滿隊列也沒有用;應先在安全位置集結。偵查到反制後,優先更換價值較低的生產隊列,並為新組合安排村民和人口空間。 (單位, scouting, 大型箭塔)
- 定位
- Queue control
- 特色/分類
- Plan and execution
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Battle strategy
- 分類
- 戰術指南