指南 · 随机地图
故土
故土 是迁徙型地图,玩家起初远离最终家园,必须跨越地图建立新基地。迁移路线与时机是对战规划的核心。

概览
故土 是迁徙型地图,玩家起初远离最终家园,必须跨越地图建立新基地。迁移路线与时机是对战规划的核心。
地图类型与生成
起始位置是暂时立足点而非永久基地。玩家须迁移部队并在预定家园建立可运作的经济,同时衡量行程与起始区域失去防守的风险。 (游牧, 资源)
对局规划
准备不足便过早迁移,会使行军部队暴露;拖延太久又可能让敌方先占据理想家园。先侦察目的地、决定必须携带的单位与资源,再安排易防守的登陆或抵达位置,才迁移主要经济。 (食物, 木材, expansion, 聚落, 食物, 木材)
如何使用本词条
把迁移列为开局首要目标:先侦察目的地、保护路上的单位,并先建立紧凑经济再扩展。临时据点只留下足以安全防守的力量,别让村民跑在保护他们的部队前面。 (游牧, 城镇中心)
- 定位
- 地图布局 · 陆地 · Special · Special migratory
- 特色/分类
- Map 概览
- 版本/背景
- 地图池
- 地区
- 随机地图s
- 分类
- Maps